Дискуссия c Хенриком Седерстремом и Миккелем Рёрбо// Медиа-хоррор, новые технологии и машинный интеллект//zoom 16.03.24

Killscreen проводят дискуссию между Хенриком Седерстремом, художником «Spirit Interface», и Миккелем Рёрбо, междисциплинарным исследователем, а иногда и художником и куратором. […]

Путь от Игр с привязкой к геолокации на основе дополненной реальности до Метавселенных в реальном пространстве.

Концепт Метавселенной как виртуального пространства, которое симулирует параллельную вселенную, где пользователи (участники) могут взаимодействовать в общем пространстве, стал активно развиваться и популяризироваться в течении последних лет. Это стало возможно посредством развития таких технологий как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR). Однако Метавселенная остается на раннем уровне развития и все еще готовится явится в мир в своей полноте. “Эмбрионами” в процессе развития Метавселенной можно назвать отдельно существующие прото-метавселенные такие, как Second Life, Roblox, and Minecraft. В своей статье From Augmented Reality Location-based Games To the Real-world Metaverse (2022) Жиангнан Су исследует пользовательский опыт участников AR LBG (Игры с привязкой к геолокации) как прото-метавселенных. Общий вопрос, которым задается исследовательница: Как пользователи (участники) могут быть собраны из разделенных прото-метавселенных приложений в коллективную Метавселенную?

VRHAM Virtual Reality & Arts Festival

Вчера, в рамках VRHAM Virtual Reality & Arts Festival прошел воркшоп посвященный Методам вовлечения зрителя с Ali Hossaini (Visiting Research […]