В проекте “NOIRE (COLORED)” повествование выходит за рамки традиционного документального спектакля и устанавливает глубокую эмоциональную связь со зрителями. Проект основан […]
NFT на основе месторасположения – посредник между виртуальным и реальным миром в Метавселенной.
NFT на основе месторасположения – посредник между виртуальным и реальным миром в Метавселенной. Концепт Метавселенной в реальном мире (real-world Metaverse) […]
Что такое Геолокационные игры? Краткая история жанра.
Игры с привязкой к местоположению (LBG – Location-Based Games), GPS игры или геолокационные игры — это тип цифровых игр, в которых физическое местоположение игрока используется как инструмент воздействия на игровой процесс. В последние годы этот жанр становятся все более популярным благодаря широкому распространению смартфонов и других мобильных устройств с функциями GPS. Новый мощнейший виток в эволюции игр с привязкой к месторасположению пришел с появлением таких технологий как дополненная реальность AR и Beacon (bluetooth sensor). В этой статье будет рассмотрена история LBG, включая их происхождение, ранние примеры и последние разработки.
Путь от Игр с привязкой к геолокации на основе дополненной реальности до Метавселенных в реальном пространстве.
Концепт Метавселенной как виртуального пространства, которое симулирует параллельную вселенную, где пользователи (участники) могут взаимодействовать в общем пространстве, стал активно развиваться и популяризироваться в течении последних лет. Это стало возможно посредством развития таких технологий как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR). Однако Метавселенная остается на раннем уровне развития и все еще готовится явится в мир в своей полноте. “Эмбрионами” в процессе развития Метавселенной можно назвать отдельно существующие прото-метавселенные такие, как Second Life, Roblox, and Minecraft. В своей статье From Augmented Reality Location-based Games To the Real-world Metaverse (2022) Жиангнан Су исследует пользовательский опыт участников AR LBG (Игры с привязкой к геолокации) как прото-метавселенных. Общий вопрос, которым задается исследовательница: Как пользователи (участники) могут быть собраны из разделенных прото-метавселенных приложений в коллективную Метавселенную?
Carlos L Hernando | writing process for interactive stories
Carlos L Hernando // Карлос Л. Хернандо, геймдизайнер, сценарист, а так же креативный директор студии Flying Beast Labs flyingbeastlabs.comВ своем интервью, […]
Trust in Play // European School of Urban Game Design
Презентация проектов городских игр от выпускников программы Trust in Play // European School of Urban Game Design проходившей в Амстердаме.
Voices of VR Podcast | Kent Bye
Voices of VR Podcast #1029: Breathtaking VR Shots from Space in Latest Episode of Felix & Paul’s Emmy-Winning “Space Explorers: […]
Лекция “Принципы Дизайна Опыта Участника” Kent Bye
Лекция “Принципы Дизайна Опыта Участника”Kent Bye прогрессивный журналист, исследователь и ведущий подкаста Voices of VR // https://voicesofvr.com
How Alternate Reality Games Are Changing The Real World with Patrick Jagoda and Kristen Schilt
How Alternate Reality Games Are Changing The Real World with Patrick Jagoda and Kristen Schilt Профессор Patrick Jagoda и Адъюнкт-профессор […]
А // Аудио Дополненная Реальность
А // Аудио Дополненная Реальность AAR (Audio Augmented Reality) как технология была предметом исследования с начала 90-ых, в то же […]