Путь от Игр с привязкой к геолокации на основе дополненной реальности до Метавселенных в реальном пространстве.

Краткое изложение статьи From Augmented Reality Location-based Games To the Real-world Metaverse (2022, Jiangnan Xu)

 

Концепт Метавселенной как виртуального пространства, которое симулирует параллельную вселенную, где пользователи (участники) могут взаимодействовать в общем пространстве, стал активно развиваться и популяризироваться в течении последних лет. Это стало возможно посредством развития таких технологий как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR). Однако  Метавселенная остается на раннем уровне развития и все еще готовится явится в мир в своей полноте. “Эмбрионами” в процессе развития Метавселенной можно назвать отдельно существующие прото-метавселенные такие, как Second Life, Roblox, and Minecraft.  В своей статье From Augmented Reality Location-based Games To the Real-world Metaverse (2022) Жиангнан Су исследует пользовательский опыт участников AR LBG (Игры с привязкой к геолокации) как прото-метавселенных. Общий вопрос, которым задается исследовательница: Как пользователи (участники) могут быть собраны из разделенных прото-метавселенных приложений  в коллективную Метавселенную?

В своей статье Жиангнан Су изучает новые возможности для взаимодействия в пространстве  Метавселенной, которые могут повлиять на уровень иммерсивности и агентивности пользователя (участника).

Основные вопросы которыми задается Жиангнан Су в своей статье: 

 

    • Каковы проблемы пользовательского опыта в AR LBG (Игр с привязкой к геолокации) как в прото-метавселенных существуют на данный момент?

 

    • Как пользователи могут быть собраны в коллективном пространстве Метавселенной из различных прото-метавселенных?

 

    • Каковы будущие возможности взаимодействия пользователей в Метавселенной позволяющие добиться максимального включения игрока в процесс?

 

Pokemon Go Developers Niantic Partners With Fold to Launch ‘Real World Metaverse’ With Bitcoin Rewards.

 

Каковы проблемы пользовательского опыта в AR LBG (Игр с привязкой к геолокации)  как в прото-метавселенных существуют на данный момент?

Использование технологии дополненной реальности в приложениях прото-метавселенных ставит исследователей и разработчиков перед сложными задачами с точки зрения пользовательского опыта.  Одна из наиболее значимых проблем связанных с пользовательским опытом — это недостаток последовательности  и взаимосвязи пользовательского интерфейса и опыта прохождения. Как виртуальный мир сочетающий в себе множество отдельно существующих приложений имеющих свой уникальный интерфейс и стиль взаимодействия, Метавселенная  все еще выглядит как коллаж из разрозненных фрагментов. Все эти приложения уже созданы для разных целей, а это значит, что дизайн и функциональность каждого из них могут сильно отличаться. 

Большинство AR LBG не имеют своего аналога социальной сети, где каждый пользователь имеет свой профайл. Это ставит исследователей и разработчиков   перед еще одной задачей — ограничением возможности взаимодействия в пределах Метавселенной. Текущий уровень развития Метавселенной не предоставляет пользователю полностью иммерсивный опыт, так как пользователь не способен взаимодействовать с другими участниками и виртуальным пространством естественным образом. Недостаток последовательности  и взаимосвязи пользовательского интерфейса и интерактивности еще больше усугубляет эту проблему, поскольку пользователям приходится постоянно переключаться между различными приложениями, чтобы достичь желаемого уровня взаимодействия.

 

 

Niantics Real World Metaverse Comes to WebXR via 8th Wall.

 

Как пользователи могут быть собраны в едином коллективном пространстве Метавселенной из различных прото-метавселенных?

Одной из ключевых проблем при создании коллективной метавселенной является интеграция различных приложений и платформ. Поскольку каждое приложение прото-метавселенной имеет свою собственную уникальную архитектуру, формат данных и хранилище данных, интегрировать эти приложения в единую платформу достаточно сложно. Решение этой проблемы исследовательница Жиангнан Су видит в разработке открытых стандартов и протоколов, которые могут использоваться различными приложениями для связи друг с другом. Разработка открытых протоколов, таких как

 

    • Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP)

    • Open Grid Protocol (OGP)

позволила бы интегрировать различные прото-метавселенные. Используя эти открытые протоколы, пользователи могут свободно перемещаться между различными приложениями и платформами, сохраняя при этом свою идентификацию пользователя и аватар в различных средах.

Кроме того, в своей работе Жиангнан Су также предлагает другой подход к сбору пользователей из отдельных приложений прото-метавселенной — это разработка кросс-платформенных приложений, которые позволяют пользователям получать доступ к нескольким приложениям и платформам посредством единого интерфейса. Эти кросс-платформенные приложения могут предоставить пользователям последовательный пользовательский интерфейс и стиль взаимодействия, позволяя им беспрепятственно переключаться между различными приложениями и платформами.

 

Каковы будущие возможности взаимодействия пользователей в Метавселенной позволяющие добиться максимального включения игрока в процесс?

Жиангнан Су предсказывает несколько возможностей в будущем для улучшения взаимодействия с пользователем и создания более инклюзивного пользовательского опыта. Так, по ее мнению, разработка полностью иммерсивных сред позволит пользователям взаимодействовать с другими пользователями и объектами естественным образом. Благодаря развитию таких технологий, как тактильная обратная связь (haptic feedback) и полному захвату движения (full-body tracking), пользователи могут получить более захватывающий и реалистичный опыт.

Другую возможность  Жиангнан Су видит в развитии децентрализованных платформ метавселенной, которые позволяют пользователям владеть и управлять своими виртуальными активами и идентичностью. Децентрализованные платформы, такие как платформы на основе блокчейна, могут предоставить пользователям высокую степень контроля над их виртуальной личностью и активами, обеспечивая при этом безопасность и конфиденциальность их данных. Кроме того, развитие технологий на основе ИИ может еще больше улучшить качество взаимодействия пользователей в метавселенной. Используя алгоритмы ИИ, разработчики могут создать более интеллектуальную и реагирующую на изменения. виртуальную среду.

 

 

Niantic Accelerates the Real-World Metaverse.
 
—————————————————————————————————————————————————————————

 

 

 

 

 

 

 

    • Real-world Metaverse Метавселенная реального мира – виртуальное пространство, которое сливается с реальным физическим пространством  (улица, парк, здание, комната) таким образом создавая иммерсивную и интерактивную среду, где пользователи (участники игры) могут в равной степени взаимодействовать с виртуальными и физическими (реально существующими) объектами.В Метавcеленной реального мира пользователи могут быть вовлечены во множество различных занятий вроде шоппинга, общения или гейминга. Кроме того, Метавселенная не ограничена одной платформой или девайсом. Мир метавселенной доступен различных девайсах, включая очки дополненной реальности, мобильные телефоны, планшеты, компьютеры. 

 

    • AR LBG (AR location-based games) – Игры с привязкой к геолокации  (месторасположению) –  тип игр, в основном сделанных в виде мобильных приложений, который использует локацию в реальном пространстве (улица, парк, здание, комната) как часть геймплея. Игроки могут взаимодействовать с игрой используя их физическое местонахождение, которое может быть привязано к GPS, либо зафиксировано другим (аналоговым) способом. Такие игры часто совмещают элементы дополненной реальности и традиционных видеоигр для создания уникального опыта игрока.

 

    • Прото-метавселенная – ранняя версия метавселенной, которая представляет собой постоянно существующую сеть трехмерных пространств, Как и метавселенная, прото-метавселенная предлагает более захватывающий и интуитивно понятный способ общения, обучения и общения. В контексте данной статьи, как пример прото-метавселенной,берутся  игры с привязкой к геолокации.

 

    • Иммерсивность (в виртуальной реальности)  – уровень восприятия физического присутствия в нефизическом мире. Восприятие создается путем окружения пользователя виртуальными объектами, звуками или другими стимулами, которые образуют общую, захватывающую внимание пользователя среду. Иммерсивность также можно определить как состояние сознания, при котором осознание пользователем своего физического «я» трансформируется в пределах и  посредством искусственной среды. 

 

    • Агентивность игрока (участника) – степень контроля или влияния, которое игрок имеет над игровым миром. Агентивность — это не только интерактивность, но и предоставление игрокам возможности принимать осмысленные решения на протяжении всей игры. Речь идет о том, чтобы дать игрокам возможность формировать свой собственный опыт, принимать решения, оказывающие значительное влияние на игровой мир. Свобода воли — важный компонент того, что делает игру игрой, и она строится как на философской, так и на социологической основе.

 

    • Пользовательский опыт – опыт взаимодействия пользователей при навигации и использовании виртуальной среды Метавселенной. В данной случае пользовательский опыт создается такими устройствами и инструментами, как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и тактильные механизмы, которые позволяют ощущать движение тела пользователя и реакцию на него.

 

    • Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP) – открытый, децентрализованный и расширяемый протокол связи, разработанный для обмена мгновенными сообщениями (IM), информации о присутствии и ведения списка контактов. Он основан на XML и обеспечивает обмен структурированными данными почти в реальном времени между двумя или более объектами в сети.

 

    • Open Grid Protocol (OGP) – набор протоколов прикладного уровня для виртуальных миров. Он предназначен для обеспечения стандартизации и взаимодействия между приложениями виртуального мира, обеспечивая обмен и доступ к другим системам в Интернете, таким как веб-службы, электронная почта и другие системы хранения информации.