Anna Gryszkiewicz и Zhenhua Li проводят лекцию, посвященную вопросам расширения человеческого тела в метавселенной в контексте перформативных практик и современного […]
Дискуссия c Хенриком Седерстремом и Миккелем Рёрбо// Медиа-хоррор, новые технологии и машинный интеллект//zoom 16.03.24
Killscreen проводят дискуссию между Хенриком Седерстремом, художником «Spirit Interface», и Миккелем Рёрбо, междисциплинарным исследователем, а иногда и художником и куратором. […]
NFT на основе месторасположения – посредник между виртуальным и реальным миром в Метавселенной.
NFT на основе месторасположения – посредник между виртуальным и реальным миром в Метавселенной. Концепт Метавселенной в реальном мире (real-world Metaverse) […]
Что такое Геолокационные игры? Краткая история жанра.
Игры с привязкой к местоположению (LBG – Location-Based Games), GPS игры или геолокационные игры — это тип цифровых игр, в которых физическое местоположение игрока используется как инструмент воздействия на игровой процесс. В последние годы этот жанр становятся все более популярным благодаря широкому распространению смартфонов и других мобильных устройств с функциями GPS. Новый мощнейший виток в эволюции игр с привязкой к месторасположению пришел с появлением таких технологий как дополненная реальность AR и Beacon (bluetooth sensor). В этой статье будет рассмотрена история LBG, включая их происхождение, ранние примеры и последние разработки.
Путь от Игр с привязкой к геолокации на основе дополненной реальности до Метавселенных в реальном пространстве.
Концепт Метавселенной как виртуального пространства, которое симулирует параллельную вселенную, где пользователи (участники) могут взаимодействовать в общем пространстве, стал активно развиваться и популяризироваться в течении последних лет. Это стало возможно посредством развития таких технологий как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR). Однако Метавселенная остается на раннем уровне развития и все еще готовится явится в мир в своей полноте. “Эмбрионами” в процессе развития Метавселенной можно назвать отдельно существующие прото-метавселенные такие, как Second Life, Roblox, and Minecraft. В своей статье From Augmented Reality Location-based Games To the Real-world Metaverse (2022) Жиангнан Су исследует пользовательский опыт участников AR LBG (Игры с привязкой к геолокации) как прото-метавселенных. Общий вопрос, которым задается исследовательница: Как пользователи (участники) могут быть собраны из разделенных прото-метавселенных приложений в коллективную Метавселенную?
Нарративно-драматическая агентивность в Disco Elysium (2019)
Нарративно-драматическая агентивность в Disco Elysium (2019) Фрагмент статьи Playing stories? Narrative-dramatic agency in Disco Elysium (2019) and Astroneer (2019) Bettina Bodi […]
Перевод фрагмента книги Джейн Макгоникал “Реальность сломана” Jane McGonical // Reality is broken (2011) Фрагмент книги Джейн Макгоникал “Реальность сломана” […]
А // Аудио Дополненная Реальность
А // Аудио Дополненная Реальность AAR (Audio Augmented Reality) как технология была предметом исследования с начала 90-ых, в то же […]