Концепт Метавселенной как виртуального пространства, которое симулирует параллельную вселенную, где пользователи (участники) могут взаимодействовать в общем пространстве, стал активно развиваться и популяризироваться в течении последних лет. Это стало возможно посредством развития таких технологий как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR). Однако Метавселенная остается на раннем уровне развития и все еще готовится явится в мир в своей полноте. “Эмбрионами” в процессе развития Метавселенной можно назвать отдельно существующие прото-метавселенные такие, как Second Life, Roblox, and Minecraft. В своей статье From Augmented Reality Location-based Games To the Real-world Metaverse (2022) Жиангнан Су исследует пользовательский опыт участников AR LBG (Игры с привязкой к геолокации) как прото-метавселенных. Общий вопрос, которым задается исследовательница: Как пользователи (участники) могут быть собраны из разделенных прото-метавселенных приложений в коллективную Метавселенную?
Нарративно-драматическая агентивность в Disco Elysium (2019)
Нарративно-драматическая агентивность в Disco Elysium (2019) Фрагмент статьи Playing stories? Narrative-dramatic agency in Disco Elysium (2019) and Astroneer (2019) Bettina Bodi […]
Through Artificial Eyes
Интерактивная инсталляция Through Artificial Eyes, созданная Richard Vijgen, позволяет зрителям просмотреть 558 эпизодов VPRO Tegenlicht (голландский документальный футуристический сериал) глазами […]
Alternate World Design During the Pandemic and Beyond
Статья “Дизайн альтернативных миров во время пандемии и после нее”, написанная Heidi Coleman и Patrick Jagoda в прошлом году все […]
Перевод фрагмента книги Джейн Макгоникал “Реальность сломана” Jane McGonical // Reality is broken (2011) Фрагмент книги Джейн Макгоникал “Реальность сломана” […]
А // Аудио Дополненная Реальность
А // Аудио Дополненная Реальность AAR (Audio Augmented Reality) как технология была предметом исследования с начала 90-ых, в то же […]